Resumen: El constante incremento de la presencia de los gráficos por ordenador en multitud de campos, hace que el interés por la programación gráfica se extienda a profesionales de muy distinta naturaleza. La creación de aplicaciones que incorporen gráficos tridimensionales requiere de una formación específica en la que se incluyan conceptos teóricos sobre un proceso de generación y habilidades prácticas que permitan sus fundamentos básicos.
Guía con las funcionalidades más básicas de la librería gráfica OpenGL.
Sumario: 1. Introducción a OpenGL
2. Dibujar la geometría de los objetos
3. Vista tridimensional
4. Iluminación
5. Ejemplos
6. Bibliografía
Comentarios: Colección Ciencias Experimentales y Tecnología ; 28
Versión impresa disponible www.dykinson.com Libros de Ciencias Experimentales